힘, 속도, 전기장 — 크기만으로는 부족하고 방향도 있는 양을 벡터라 합니다. 물리학, 컴퓨터 그래픽, 머신러닝까지, 벡터는 현대 과학기술의 공통 언어입니다.
1. 벡터의 기초
벡터: 크기와 방향을 가진 양 (, , )
스칼라: 크기만 있는 양
- 두 벡터가 같다: 크기와 방향이 모두 같음
- 영벡터 : 크기가 0 (방향 없음)
- 단위벡터: 크기가 1인 벡터
벡터의 연산
덧셈: 삼각형 법칙 or 평행사변형 법칙
AB⃗ + BC⃗ = AC⃗ (삼각형 법칙)
뺄셈: a⃗ − b⃗ = a⃗ + (−b⃗)
실수배: |k·a⃗| = |k|·|a⃗|
k>0: 같은 방향, k<0: 반대 방향, k=0: 영벡터
성분 표현: a⃗ = (a₁, a₂)
a⃗ + b⃗ = (a₁+b₁, a₂+b₂)
k·a⃗ = (ka₁, ka₂)
|a⃗| = √(a₁²+a₂²)
2. 위치벡터
원점 에서 점 까지의 벡터:
두 점 A(a⃗), B(b⃗)에서
AB⃗ = b⃗ − a⃗
m:n 내분점 P: p⃗ = (mb⃗ + na⃗)/(m+n)
중점 M: m⃗ = (a⃗+b⃗)/2
A(1,2), B(5,4)의 중점: ((1+5)/2, (2+4)/2) = (3, 3)
3. 내적 (Dot Product)
성분으로: , 이면
내적의 성질:
a⃗·b⃗ = b⃗·a⃗ (교환법칙)
a⃗·(b⃗+c⃗) = a⃗·b⃗ + a⃗·c⃗ (분배법칙)
a⃗·a⃗ = |a⃗|²
수직 조건: a⃗·b⃗ = 0 (θ = 90°)
평행 조건: a⃗×b⃗ = 0 또는 a⃗ = kb⃗
a⃗=(2,3), b⃗=(−3,2):
a⃗·b⃗ = 2×(−3)+3×2 = −6+6 = 0 → 수직
두 벡터의 각도:
cos θ = a⃗·b⃗ / (|a⃗||b⃗|)
4. 공간 벡터
3차원으로 확장:
|a⃗| = √(a₁²+a₂²+a₃²)
a⃗·b⃗ = a₁b₁+a₂b₂+a₃b₃
기저 벡터:
e₁ = (1,0,0), e₂ = (0,1,0), e₃ = (0,0,1)
a⃗ = a₁e₁ + a₂e₂ + a₃e₃
A(1,2,3), B(4,0,1):
AB⃗ = (3,−2,−2)
|AB⃗| = √(9+4+4) = √17
5. 직선의 벡터 방정식
점 를 지나고 방향벡터 인 직선:
점 (1,2,3)을 지나고 방향벡터 (2,−1,4)인 직선:
(x,y,z) = (1,2,3) + t(2,−1,4)
x = 1+2t, y = 2−t, z = 3+4t
매개변수 소거:
(x−1)/2 = (y−2)/(−1) = (z−3)/4 = t
두 점 A(1,0,2), B(3,4,−1)을 지나는 직선:
방향벡터: AB⃗ = (2,4,−3)
r⃗ = (1,0,2) + t(2,4,−3)
6. 평면의 방정식
점 를 지나고 법선벡터(normal vector) 인 평면:
점 (2,1,−3)을 지나고 법선벡터 (1,2,−1)인 평면:
1(x−2) + 2(y−1) − 1(z+3) = 0
x + 2y − z = 7
세 점을 지나는 평면:
법선벡터 = AB⃗ × AC⃗ (외적) 또는 두 벡터에 수직인 벡터 찾기
점과 평면의 거리
평면 에서 점 까지의 거리:
핵심 정리
- 내적:
- 수직 조건:
- 직선:
- 평면: